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<title>俺ン家。</title>
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<description>日々常自堕落自打球。</description>
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<title>ProjectDIVA-ACに楽曲を応募しました。</title>
<description> お久しぶりです。UsKでございます。 60日間更新がないと広告が表示されるようになってるんですね、これ。 さて、タイトルにもあるとおり、初音ミクProjectDIVA-ACに一曲応募しましたので、その宣伝でございます。【初音ミク】 大絶叫！フラストレイション 【オリジナル曲】 前作のなんちゃらハート／かんちゃらハートと違ってだいぶハイテンポ且つハイリスク（？）な感じに仕上がっております。 歌詞は以下をご覧ください。-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*...</description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-10-30T22:47:23+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　お久しぶりです。UsKでございます。<br />　60日間更新がないと広告が表示されるようになってるんですね、これ。<br /><br />　さて、タイトルにもあるとおり、初音ミクProjectDIVA-ACに一曲応募しましたので、その宣伝でございます。<br /><br /><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"width":480,"url":"http://www.nicovideo.jp/watch/sm8660889?external_video_config=width%3D480%26height%3D320","height":320};</script><script type="text/javascript" src="http://blog.seesaa.jp/contents/js/external_video.js"></script><br /><br />　前作のなんちゃらハート／かんちゃらハートと違ってだいぶハイテンポ且つハイリスク（？）な感じに仕上がっております。<br />　歌詞は以下をご覧ください。<br /><br /><br />-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-<br /><br />■大絶叫！フラストレイション<br /><br /><br />ぅぅぅうううううううぅわあああああああああああああああああああ<br />あああああああああああああああああああああああああああああああ<br />あああああああああああああああああああああああああああああああ<br />あああああああああああああああああああああああああああああ！！<br /><br /><br />そうやってオマエ彼是２時間しまらないツラで「きまらない」なんて<br />どのみち高が知れちゃってんだから無駄にカッコなんて気にしてないで<br />いい加減オマエこっち向けっての<br /><br />おいおいあれだけ時間かけといていつものＴシャツとジーンズかよオイ<br />デートだなんて期待させやがって結局オマエの買い物じゃんかよ<br />用が済んでから「どこ行きたい？」コラ<br /><br />人生の誤算なんてほら、そこらかしこに転がっているわ<br />ふと気付けば誤算だらけの毎日にヤられてる<br /><br />荒唐無稽　アンタの話は聞くに堪えない詭弁なの<br />無駄にヒステリ　金切り声だけ　うるさいうるさいうるさいうるせぇ！<br />四六時中　アンタを想ってきたわたしがバカみたい<br />この代償はどうするつもりよ？<br />指折り数え…<br />将来無謀　アタシの世界はアンタを軸にしているのに<br />当の本人　自分のことだけ　イライライライライライラあがァーーー！<br />不満以上にストレスの方で押し潰されてしまいそう<br />このままずっと変わらないなら<br />わたしのフラストレイション言葉からただの暴力に変えて<br />ぶつけてやるから覚悟なさい　ホラ<br /><br />「反論（うた）えるもんなら歌ってみれよ」<br /><br /><br />人生の誤算なんてほら、そこらかしこに転がっているわ<br />ふと気付けば誤算だらけの毎日にヤられてる<br /><br />"好きな暴言を叫んでね♪"<br /><br />荒唐無稽　アンタの話は聞くに堪えない詭弁なの<br />無駄にヒステリ　金切り声だけ　うるさいうるさいうるさいうるせぇ！<br />四六時中　アンタを想ってきたわたしがバカみたい<br />この代償はどうするつもりよ？<br />指折り数え…<br />将来無謀　アタシの世界はアンタを軸にしているのに<br />当の本人　自分のことだけ　イライライライライライラあがァーーー！<br />不満以上にストレスの方で押し潰されてしまいそう<br />このままずっと変わらないなら<br /><br />「本気で殴るぞ…」<br /><br />荒唐無稽　アンタの話は聞くに堪えない詭弁なの<br />無駄にヒステリ　金切り声だけ　うるさいうるさいうるさいうるせぇ！<br />四六時中　アンタを想ってきたわたしがバカみたい<br />この代償はどうするつもりよ？<br />指折り数え…<br />将来無謀　アタシの世界はアンタを軸にしているのに<br />当の本人　自分のことだけ　イライライライライライラあがァーーー！<br />不満以上にストレスの方で押し潰されてしまいそう<br />このままずっと変わらないなら<br />わたしのフラストレイション言葉からただの暴力に変えて<br />ぶつけてやるから覚悟なさい　ホラ<br /><br />「反論（うた）えるもんなら歌ってみれよ」<br /><br />-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-<br /><br /><br />　テーマは大絶叫と全"歌ってみた系シンガー"に対する挑戦状。ご要望さえあればVOCALOID LESS Ver.とかも作りますので、お気軽にメールなりコメントなりでご連絡くださいｗ<br />　あなたの「歌ってみた」をお待ちしております。<a name="more"></a>

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<title>箱が来た日</title>
<description> 約一ヶ月ぶりのご無沙汰でございます。なんとか元気でやっております。というか無理にでも元気なつもりでいないと多分やってらんないです。 さて、タイトルにもある"箱"ですが、このブログの右側に追加された部分に気付いた方ならもうご存知でしょう。 そうです、XBOX360をついに購入したのであります。 ソフトはとりあえずデススマイルズとForza Motorsport 2（とピニャータの2in1パッケージ）を購入しました。 デスマに関しては、ゲーセンで1、2回プレイしたくらいだったの...</description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-07-07T21:38:28+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　約一ヶ月ぶりのご無沙汰でございます。なんとか元気でやっております。というか無理にでも元気なつもりでいないと多分やってらんないです。<br /><br />　さて、タイトルにもある"箱"ですが、このブログの右側に追加された部分に気付いた方ならもうご存知でしょう。<br />　そうです、XBOX360をついに購入したのであります。<br /><br />　ソフトはとりあえず<a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/deathsmiles/index.html" target="_blank">デススマイルズ</a>と<a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/f/forzamotorsport2/" target="_blank">Forza Motorsport 2</a>（と<a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/v/vivapinata/" target="_blank">ピニャータ</a>の2in1パッケージ）を購入しました。<br /><br />　デスマに関しては、ゲーセンで1、2回プレイしたくらいだったのですが、縦スクではなく横スクの弾幕STGという事で、自機の左右の向きを変えながら攻略する必要があるという、ちょっと異色的なCAVEシューです。レベル1でなら、最初6ステージくらいならノーミスいけどうだけど、それ以上はまだまだ難しいです。弾幕STG好きだけど基本的に下手糞なので…それなりにできるのなんかケツイDLくらいだもんなぁ。<br /><br />　Forzaはドライビングシミュレーター的なゲームなのですが、車に貼るデカールで好きなようにデザインして、それをゲーム内のオークションで全世界のプレイヤーに買ってもらうというシステムがあります。これがなかなか根気の要る作業が必要で、自分は、まぁゆっくりやっていきますｗ　自分でなくても、他のプレイヤーが作ったデザインの車を見るだけでもなかなか楽しいです。<br />　あと、レースゲーといえばリッジレーサーシリーズが好きなので、XBOXの機能でR4のサントラを流しながらプレイしてたりｗ<br /><br />　このブログ右のサイドバーにもありますが、XBOX360のゲーマータグや、PSN ID、Wii番号なんかも晒してみますので、よろしければ相互登録しませんか？<br /><br />　<strong>XBOX360 ゲーマータグ</strong> : Y0USK ("0"は数字のゼロ)<br />　<strong>PSN ID</strong> : Y0US_K ("0"は数字のゼロ)<br />　<strong>Wii番号</strong> : 8127 5710 0780 3240<br />　<a name="more"></a>

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<title>これで本当に最後かも？ 作曲24時。</title>
<description> はじめてPV制作というものをしました。使用したソフトはNiVEとaviutlいうフリーソフトです。また、PV中のイラストはnatsu様（http://piapro.jp/n0586）に使用許可を頂きました。本当にありがとうございました。 それでは、こちらが完成品になります。どうぞご覧くださいませ！【初音ミク】Cowardly Heart／Brave Heart【オリジナル】</description>
<dc:subject>作曲24時</dc:subject>
<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-05-21T22:40:11+09:00</dc:date>
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　はじめてPV制作というものをしました。使用したソフトはNiVEとaviutlいうフリーソフトです。また、PV中のイラストはnatsu様（<a href="http://piapro.jp/n0586" target="_blank">http://piapro.jp/n0586</a>）に使用許可を頂きました。本当にありがとうございました。<br /><br />　それでは、こちらが完成品になります。どうぞご覧くださいませ！<br /><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"width":480,"url":"http://www.nicovideo.jp/watch/sm7113022?external_video_config=width%3D480%26height%3D320","height":320};</script><script type="text/javascript" src="http://blog.seesaa.jp/contents/js/external_video.js"></script><a name="more"></a>

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<title>番外2</title>
<description>Keep on Drivin' 昨日の曲を多少手直し。イガイガしいベースとは別にこもった分厚いベースを加えてみたりとか。声ネタを別に録音して、それを使おうと思って弄ってたら、編集中にSONARが落ちてしまい保存前。残念。 ところで、作曲24時企画の曲はもう動画にしちゃって大丈夫なんだろうか…</description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
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<dc:date>2009-05-17T23:59:00+09:00</dc:date>
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</div><br /><br />　昨日の曲を多少手直し。イガイガしいベースとは別にこもった分厚いベースを加えてみたりとか。声ネタを別に録音して、それを使おうと思って弄ってたら、編集中にSONARが落ちてしまい保存前。残念。<br /><br />　ところで、作曲24時企画の曲はもう動画にしちゃって大丈夫なんだろうか…<a name="more"></a>

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<title>番外</title>
<description> 作曲24時企画はちょっとお休み。今日やることを昨日の追記でやってしまったので。 代わりに完全趣味で即興で作ってみた。Keep on Drivin' リッジサウンドの影響を受けていますです。 このイガイガしいベースが個人的には満足なんだけど、これとは別に重めのベース音を足してもよさそうな気がするな…</description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-05-16T23:59:00+09:00</dc:date>
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　作曲24時企画はちょっとお休み。今日やることを昨日の追記でやってしまったので。<br /><br />　代わりに完全趣味で即興で作ってみた。<br /><br /><div class="audio-link"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
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</div><br /><br />　リッジサウンドの影響を受けていますです。<br />　このイガイガしいベースが個人的には満足なんだけど、これとは別に重めのベース音を足してもよさそうな気がするな…<a name="more"></a>

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<title>これで最後？ もうちょっとだけ続くんぢゃ</title>
<description> さて、一度ボーカル物にしてしまおうと決めた以上、歌詞も考えなくてはならないワケで。 まぁメロディがハッキリしてるし、オルガンの音を使ってるから、なんか破滅とか漆黒の打点死(←？)とか、その手の（聞き方によっちゃ痛々しくも思えるような）言葉を使うのもいいかもしれない。 それほど悩むでもなく、割とすんなり歌詞は出来たので、初音さんと早速打ち合わせ、いやいや、初音さんに早速打ち込み。いつもはベロシティとかちゃんと弄って抑揚つけてるんだけど、それやるといつもなんだか弱弱しくなってし...</description>
<dc:subject>作曲24時</dc:subject>
<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-05-15T23:59:00+09:00</dc:date>
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　さて、一度ボーカル物にしてしまおうと決めた以上、歌詞も考えなくてはならないワケで。<br />　まぁメロディがハッキリしてるし、オルガンの音を使ってるから、なんか破滅とか漆黒の打点死(←？)とか、その手の（聞き方によっちゃ痛々しくも思えるような）言葉を使うのもいいかもしれない。<br />　それほど悩むでもなく、割とすんなり歌詞は出来たので、初音さんと早速打ち合わせ、いやいや、初音さんに早速打ち込み。いつもはベロシティとかちゃんと弄って抑揚つけてるんだけど、それやるといつもなんだか弱弱しくなってしまうので、あえて今回はまったくベロシティなどを弄らないでやってみたがどうか。<br /><br />　<div class="audio-link"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
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</div><br /><br />　あれ、悪くないや？ まぁ自分の主観なので、わかる人にしてみれば酷いことの上ないのかもしれない。せっかくのコンピューターアイドルなんだから、無理に調教しなくても、メカメカしい歌い方でもじゅうぶん味になるとは思うんだけどな。<br /><br />　歌詞はこんな感じです。<br /><br /><br />-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-<br /><br />■Cowardly heart / Brave heart<br /><br /><br />悲しみは揺るがなく　忘れる事もない<br />矛盾したこの世界で<br /><br />――泣いていた。<br /><br /><br />手放した感情は　空と雨によく似た色<br />あんなに怯えていた　不安すら忘れた<br />無機質なパノラマと　見える足場の真偽さえも<br />触れて確かめることさえ　もう叶わない<br /><br />いつかこえることを夢見た夜は　誰もが望んだ魔法<br />走る　揺らぐ　諦める　それだけじゃ<br />かわれないから<br /><br />崩壊(くず)れだした幻想　終焉(おわり)はゆるやかに<br />恐れに背中を押され　歩き出す<br /><br /><br />幼いその夢を恨んだ夜は　ひとり呟いた魔法<br />止まる　揺らぐ　また走る　繰り返し<br />かわりたいから<br /><br />選んだ道は棘　それでもかまわない<br />選んだ世界は今も<br /><br />――泣いていた。<br /><br />泣きながら走り出した　もう何もかまうものか<br />夢中で求め続けた　輝きは…<br /><br />悲しみを抱きしめた　もうけして放さない<br />矛盾したこの想いで<br /><br />――泣き叫んだ。<br /><br />-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-<br /><br /><br />　さて、曲としては一応出来上がったわけですが、こんどはこれを元にニコニコ動画用にPVを作ってみようと思います。<br />　詳細はまた明日。<br /><br /><br /><br />※2009/05/16 14:00 追記<br />　PV用に使うイラストの使用許可を下さった絵師様からまさかのアドバイスを頂けたので、多少手直しを加えてみました。<br /><br /><div class="audio-link"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
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</div><br /><br />　元のベースはアルペジエイターを使って自動的に3oct間を行ったり来たりさせていたのですが、アルペジエイターをOFFにして手動でのアルペジオに変更したのと、一部アルペジオ無しに。音源も別のものに変えました。ベースラインを弄るといいとのことでしたが、どう弄ればいいのかわからなかったので、ライン自体は変更していません。<br /><br />　また、全体的にリバーブを強めてオケに厚みを出させました。<br /><br />　こんなもんでいかかでしょう？<a name="more"></a>

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<link>http://o-wrench.seesaa.net/article/119497414.html</link>
<title>オケ、だいたい完成</title>
<description> 毎度のとおりに昼に起きて、今日は他にすることがなかったので早速作曲24時。あ、いや、ちょっとだけリッジ7で遊んだ。デュエルカー3体ゲット。0905-06(vocalless).mp3 ボーカルなしでごらんのとおり。これでもマスタリングしたつもりなんだい。 当初、サビ→Aメロ→Bメロ→サビときて、そのあとは間奏→Cメロ→サビというかたちで終わらせようとしたけど、作ってみたCメロがぜんぜん繋がり悪かったので、普通にBメロに変更。しまった、Cメロも保存しておけばよかった！ 最後の...</description>
<dc:subject>作曲24時</dc:subject>
<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-05-14T23:51:34+09:00</dc:date>
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　毎度のとおりに昼に起きて、今日は他にすることがなかったので早速作曲24時。あ、いや、ちょっとだけリッジ7で遊んだ。デュエルカー3体ゲット。<br /><br /><div class="audio-link"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
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</div><br /><br />　ボーカルなしでごらんのとおり。これでもマスタリングしたつもりなんだい。<br /><br />　当初、サビ→Aメロ→Bメロ→サビときて、そのあとは間奏→Cメロ→サビというかたちで終わらせようとしたけど、作ってみたCメロがぜんぜん繋がり悪かったので、普通にBメロに変更。しまった、Cメロも保存しておけばよかった！<br /><br />　最後のBメロの後からサビではあるんだけど、いったんピアノパートだけにしてちょっとしんみりした演出をつくってみた。こういうのもいいと思う。<br /><br />　で、次回はこれに早速ボーカルを乗せます。ボーカル担当はあちらこちら（ニコ動とか）でお馴染み、初音さん。<br /><br />　で、歌詞の製作とか、ボーカルパートの製作は明日以降に回そうと思ったんだけど、実は既にできちゃってたりします。なんか作ったら出来た、そんな感じ。<br /><br />　で、ほんとはボーカル乗せたものも出来上がってるんだけど、そこは小出しにして行く方向でひとつよろしくお願いします。いや、別に出し渋ってるわけではないのですよ？ ただ、一気にあれやこれやとアップするのもどうかなーとか、なんかよくわからない気持ちになってきたので、今日はここらへんで、ということで。<a name="more"></a>

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<item rdf:about="http://o-wrench.seesaa.net/article/119402853.html">
<link>http://o-wrench.seesaa.net/article/119402853.html</link>
<title>切手代、560円。</title>
<description> 今日はちょっと郵便局に行ってきた。現金書留なんかはじめてつかったよ。 帰ってきてからちょっとネトゲでもやろうかと思ったけど、メンテ中でできず。しかたがないので（←？）作曲24時スタート。 しまった、昨日の時点でのBメロをためしにとっておけばよかった。まぁ兎に角昨日の時点でのBメロは何と言うか、いや、何と言うでもなくダメだったので一度綺麗サッパリデリートして作り直し。ついでに間奏2の形も出来てきたので、Bメロ→サビ→間奏2の流れをどうぞ。0905-05.mp3 ここまで作って...</description>
<dc:subject>作曲24時</dc:subject>
<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-05-13T21:50:37+09:00</dc:date>
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　今日はちょっと郵便局に行ってきた。現金書留なんかはじめてつかったよ。<br /><br />　帰ってきてからちょっとネトゲでもやろうかと思ったけど、メンテ中でできず。しかたがないので（←？）作曲24時スタート。<br /><br />　しまった、昨日の時点でのBメロをためしにとっておけばよかった。まぁ兎に角昨日の時点でのBメロは何と言うか、いや、何と言うでもなくダメだったので一度綺麗サッパリデリートして作り直し。ついでに間奏2の形も出来てきたので、Bメロ→サビ→間奏2の流れをどうぞ。<br /><br /><div class="audio-link"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
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</div><br /><br />　ここまで作って、なんだか曲が携帯機スパロボのオリジナル主人公曲っぽい気がしてきた。だとすると、間奏にピアノってのはマズいかなぁ。もっと、ギンギンに歪ませたギターソロを噛ませたほうがよいのかしら？<br /><br />　まだ定位とか弄ってないので音がぶつかりまくってるけど、そのあたりはとりあえず曲の全体像が形としてできあがってから弄ります。<br /><br />　この後は、間奏2→Cメロ→サビ→間奏3（終わり）って形になる予定。3～4分位の曲になるかな。<br /><a name="more"></a>

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<item rdf:about="http://o-wrench.seesaa.net/article/119288367.html">
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<title>早速手詰まり</title>
<description> 昼ころに目が覚めて、それから髪切りに行ったり、ヤボ用で前の会社や市役所にいったりしてから帰宅。 それからBメロの製作に取り掛かるも、メロディやコードが思いつかず。ギター弾いてたときはコードならしながら作ってたけど、手が届く範囲にギターがないのでちょっと不便。いや、MIDIキーボードあるからそれ使えばいい話なんだろうけど、そこはほら、なんとなくギターのほうが使いやすいわけですよ。 とりあえずはなんとなく作ってみたものの、つながりがぜんぜんダメなので作り直し確定。何より今日は頭...</description>
<dc:subject>作曲24時</dc:subject>
<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-05-12T23:01:31+09:00</dc:date>
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　昼ころに目が覚めて、それから髪切りに行ったり、ヤボ用で前の会社や市役所にいったりしてから帰宅。<br /><br />　それからBメロの製作に取り掛かるも、メロディやコードが思いつかず。ギター弾いてたときはコードならしながら作ってたけど、手が届く範囲にギターがないのでちょっと不便。いや、MIDIキーボードあるからそれ使えばいい話なんだろうけど、そこはほら、なんとなくギターのほうが使いやすいわけですよ。<br />　とりあえずはなんとなく作ってみたものの、つながりがぜんぜんダメなので作り直し確定。何より今日は頭痛で頭が痛いのと腹痛で腹が痛いのが再発してて調子悪いんだホント。文章打ちながら今すぐトイレに行きたくて、行ってくる。<a name="more"></a>

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<title>イントロサビ推敲、Aメロ追加</title>
<description> 前回つくったサビ→間奏の、主にサビのメロディラインを弄って、ちょこちょことSEをつけたしてみた。0905-03.mp3 リバースシンバル的な音および爆発音はともにSynth1にてプリセットなどを弄って作成。最初、リバースシンバル的な音はホントにリバースシンバルにしようと思ったんだけど、いろいろ弄ってみて出来上がった音がなかなかカッコよかったのでコッチを採用。 また、Independence Freeのエレキギターに出てきてもらって、あまりでしゃばらないようにルート音だけで迫...</description>
<dc:subject>作曲24時</dc:subject>
<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-05-11T21:03:58+09:00</dc:date>
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　前回つくったサビ→間奏の、主にサビのメロディラインを弄って、ちょこちょことSEをつけたしてみた。<br /><div class="audio-link"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
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</div><br />　リバースシンバル的な音および爆発音はともに<a href="http://www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/" target="_blank">Synth1</a>にてプリセットなどを弄って作成。最初、リバースシンバル的な音はホントにリバースシンバルにしようと思ったんだけど、いろいろ弄ってみて出来上がった音がなかなかカッコよかったのでコッチを採用。<br />　また、<a href="http://www.yellowtools.com/" target="_blank">Independence Free</a>のエレキギターに出てきてもらって、あまりでしゃばらないようにルート音だけで迫力をつけてもらう。あんまり使いたくないと言いながら結局使ってしまった。<br /><br />　ここまで作って、今回はメロディラインがはっきりしているので、どうせならあとでボーカルも乗せてみようかと考え、以降のメロディラインを<a href="http://rumpelrausch.de.vu/" target="_blank">Crazy Diamonds</a>で仮入力し、Aメロ作成。<br /><div class="audio-link"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
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</div><br />　間奏→Aメロと繋ぐとちょっと不自然な気がしないでもないので、ここ以降は推敲予定。<br /><br /><br />　風邪の症状、主に腹痛がまだ地味に続いています。それでもまぁだいぶ良くなったんだけどね。雨も降ってるし、あんまり外に出たくないなぁ…<a name="more"></a>

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<title>突発企画発生。</title>
<description>■また今度は何を始めたの？ なんかもう、あきれた風にそういわれてもしかたがない気がしないでもない。 まぁ、なんでこんなことが始まったかと言いますと、先日PCのOSを再インストールしなくてはならない状況下に陥り、それに伴ってCドライブに（というかデスクトップに）適当に放っていた音楽データが木端微塵、否、塵ひとつ残さず消滅という結果になりました。 もちろん、それまで集めてきた無料VSTプラグインなどのデータも全部吹っ飛んだので、改めて一から必要な分を再インストールしていました。 ...</description>
<dc:subject>作曲24時</dc:subject>
<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-05-10T00:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<strong><ins>■また今度は何を始めたの？</ins></strong><br /><br />　なんかもう、あきれた風にそういわれてもしかたがない気がしないでもない。<br /><br />　まぁ、なんでこんなことが始まったかと言いますと、先日PCのOSを再インストールしなくてはならない状況下に陥り、それに伴ってCドライブに（というかデスクトップに）適当に放っていた音楽データが木端微塵、否、塵ひとつ残さず消滅という結果になりました。<br /><br />　もちろん、それまで集めてきた無料VSTプラグインなどのデータも全部吹っ飛んだので、改めて一から必要な分を再インストールしていました。<br /><br />　そのとき、<a href="http://ameblo.jp/sanodg/" target="_blank">sanodgこと佐野電磁こと佐野信義さんがご自身のブログ</a>でVSTプラグインの紹介などもされていたので、それを参考にまたいろいろと集めてみたのですが、いろいろ辿っていくうちにCrazy Diamondsと言うVSTiプラグインをみつけました。まるで仗助のスタンドみたいな名前（まぁ、元はイギリスのプログレッシブ・ロック・バンド、ピンク・フロイドの同名の曲名だったりするのですが…）に惹かれ、「クレイジーダイヤモンドって音源みっけたよ」と、適当に音を鳴らして見たファイルでもアップしようかと思っていたのですが、適当に作ったフレーズが気に入ってしまったのと、佐野さんがブログで、1曲が仕上がるまでを断片的にMP3にしてアップロードしていた「作曲24時」という企画をやっていたのを思い出し、ブログのネタにもなるとの事で、猿真似ですが自分もやってみようと思ったのがきっかけです。<br /><br />・まず最初に試しに作ったフレーズ<br /><div class="audio-link"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
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</div><br /><br />　VSTiプラグイン「Crazy Diamonds」はごらんのとおり、オルガン系の音源。プリセットのBraveheartを元に多少パラメタを弄ってみた。<br /><br />・このフレーズを元にサビ→間奏を作ったもの<br /><div class="audio-link"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
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</div><br /><br />　フレーズ的にはRPGなどのゲームチックな感じなんだけど（音源のせいもあるかもしれないが）、途中から入るベースとドラムのおかげでトランスみたいになってきた。まぁ、基本のキック四つ打ちハイハット裏打ちのパターンだからそうも思うのかもしれないけど、これでオルガン部分を<a href="http://home.btconnect.com/christopherg/main.htm" target="_blank">SUPERWAVEP8</a>にとっかえたら、まんまいつも自分が趣味でやってるようなトランスになりそう。まぁ、SUPERWAVE8Pを使うと自分の場合固定観念でもあるのか、だいたい似たようなジャンルに偏ってしまうので、いいかげんそろそろ他のインストゥルメントを主に使っていきたかったところ。<br /><br />　で、ドラムは今回初使用、<a href="http://www.dskmusic.com/blog/index2.php?page_id=3" target="_blank">DSK miniDRUMZ2</a>でございます。以前<a href="http://www.odosynths.com/" target="_blank">DR-Fusion</a>を使った際、その中の909サウンドと発音の良さに惹かれたものの、使用してるとSONAR LEが落ちて使い物にならないという致命的な問題があった。だもんで、DR-Fusionの使用はあきらめてたんだけど、実はこちらのminiDRUMZ2も909サウンドをプリセットで備えており、発音も良いので使ってみた。しかしこちらはDR-Fusionと違って音色ごとの細かなエディットができない。せいぜいプリセットのハイハットやらスネアやらをまとめて多少音質を変えるくらいしかできない。今回はRoland TR909の音を再現したプリセットが好みだったのでそのまま使っているが、いつか音を弄りたくなってきた時に、このままでは多少困ることになりそう。これは今後の課題。<br /><br />　ベースは<a href="http://www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/" target="_blank">Synth1</a>のプリセットのベース音色を弄って、さらにSynth1に備わっているアルペジエイターで3oct間を行ったり来たりさせてみた。<br /><br />　ピアノはおなじみ<a href="http://mda.smartelectronix.com/" target="_blank">mdaPiano</a>さん。<br />　今回はそれに<a href="http://www.pspaudioware.com/indexjp.html" target="_blank">PSP PianoVerb</a>というリバーブエフェクタを噛ませて見た。なかなか綺麗な音でご満悦。<br />　<br />　あとはここから少しずつ広げていこうと思います。だいたいの方向性はきまったかな？<br />　<br /><br />　さて、佐野さんはプロの方ですので、仕事で依頼されたものでこの企画をされていましたが、自分は素人。曲調も何も自由だったりします。まぁ、自堕落なボクのことですがらそれじゃそのうちサボりそうなので、暫定的に〆切りを設けました。締め切りは2009/05/30ということで。はたして出来るか否か。<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
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<link>http://o-wrench.seesaa.net/article/115983420.html</link>
<title>マイスペースを更新いたしました。</title>
<description>■新曲披露 MySpace（http://www.myspace.com/y0uworks）に新曲含めて数点サンプルをアップロード致しました。</description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-03-21T11:18:47+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<strong><ins>■新曲披露</ins></strong><br /><br />　<a href="http://www.myspace.com/y0uworks" target="_blank">MySpace</a>（<a href="http://www.myspace.com/y0uworks" target="_blank">http://www.myspace.com/y0uworks</a>）に新曲含めて数点サンプルをアップロード致しました。<br /><a name="more"></a><br />　<a href="http://www.myspace.com/y0uworks" target="_blank">MySpace</a>では同時に公開できるのは６曲までという制限があるのでこれ以上<a href="http://www.myspace.com/y0uworks" target="_blank">あちら</a>にアップロードすることはできませんが、あれら以外にも自分の手元に何曲かストックがあったりします。自分が作った曲の中でも個人的に耳あたりの良さげな物をあちらにアップロードしました。残りの手元にあるものはちょっぴり癖が強くシャープな物が多いのですが、個人的にはアップロードしなかった曲の方が微妙に気に入ってたりしますｗ<br />　あ、<a href="http://www.myspace.com/y0uworks" target="_blank">向こう</a>にアップロードした「demon's gate」と言う曲はどちらかというと癖のある方でしたねぇ。癖のあるものは何らかのテーマが決まってる場合が多いです。<br /><br />　よろしければ、ちょっと手が開いたときにでも御試聴くださいませ。

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://o-wrench.seesaa.net/article/115613887.html">
<link>http://o-wrench.seesaa.net/article/115613887.html</link>
<title>更新ペースが</title>
<description> 順調に月1ペースになっています。これはまずいぞ…■ねんがんの ○マークをてにいれたぞ！ </description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-03-14T13:08:49+09:00</dc:date>
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　順調に月1ペースになっています。これはまずいぞ…<br /><br /><br /><br /><strong><ins>■ねんがんの　○マークをてにいれたぞ！</ins></strong><br /><br /><img src="http://o-wrench.up.seesaa.net/image/MAX300FC.jpg" alt="MAX300FC.jpg" width="240" height="400" border="0" onclick="location.href = 'http://o-wrench.seesaa.net/upload/detail/image/MAX300FC.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />　<br /><a name="more"></a>　MAX300[SP激]、フルコンできました。<br />　というか「まだだったのかよ」ってツッこまれそうですがｗ実は1ヶ月も前の話になります…<br />　へぇ、全部でちょうど555ノーツだったんですね、この曲。 <br />　Xは全体的にスコア出しやすくなった気がするけど、MAX300に限っては逆に出しにくくなった気がする。なんだろう、速いからかしら？<br /><br /><br /><br /><strong><ins>■そうこう言っている間に、</ins></strong><br /><br /><img src="http://o-wrench.up.seesaa.net/image/1052281022_120.jpg" width="240" height="400" border="0" align="" alt="1052281022_120.jpg" onclick="location.href = 'http://o-wrench.seesaa.net/upload/detail/image/1052281022_120.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /> <br />　今作も苺神です。<br />　いやまてよ、今作のゲージ仕様なら抹茶クリアでホントの足神にも…って結局コンボ繋げられなきゃ意味ないじゃんかよぅ。 <br /><br />　ちなみに今作のSTR値160の目安はMAX300激で931260点くらい。というか自分のMAXスコアがこれでした。880000くらいから。一気に上がったなぁ。とにかく目押しはグレ量産することがわかりました。今作は音に乗れと言う事か。 <br /><br /><br /><br /><strong><ins>■映画</ins></strong><br /><br />　ホントに映画の話じゃないですｗ<br />　ポップンミュージック17 The MOVIEの事なのですが、前作と比べて地味にやっております。<br />　そして、つい一昨日、初めてLv40台にクリアマークがつきました。初めてのLv40はロックギター(ABSOLUTE)だったのですが、音ゲーではじめて好きになった曲だったのでいろいろと感慨深いものがあります。<br />　あと、いっしょにエレフラッドウェイブもクリア。さらに薦められてやってみたメガネロック（繚乱ヒットチャート）で落ちました！ダメじゃん！<br /><br />　ポプともID晒しておきますので、ご登録下さる方はよろしくお願いします｡<br /><br />　ID：4200-1109-4886<br />　クリア状況:<a href="http://park8.wakwak.com/~poplin/cgi-bin/mylist/search.cgi?id=k0000001" target="_blank">http://park8.wakwak.com/~poplin/cgi-bin/mylist/search.cgi?id=k0000001</a><br /><br /><br />　

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<title>DDRX CVT版稼動</title>
<description>■DDRX CVT CVTというのはコンバージョンキットの事で、今作のDDRXは新筐体（ワイド液晶ディスプレイの方）と、旧筐体（ブラウン管ディスプレイの方）を改造して使うものがあります。新筐体版は昨年12月末からすでに稼動していたのですが、CVT版は今年昨月の1/28からの稼動となりました。それに合わせてか、PS2版DDRX（以下CS）が1/29から発売され、CSで作成したEDIT譜面（自分で好きなように矢印のパターンを組んだ譜面）を、ゲームセンターで稼動している両バージョン...</description>
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<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-02-01T15:50:39+09:00</dc:date>
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<strong><ins>■DDRX CVT</ins></strong><br /><br />　CVTというのはコンバージョンキットの事で、今作のDDRXは新筐体（ワイド液晶ディスプレイの方）と、旧筐体（ブラウン管ディスプレイの方）を改造して使うものがあります。新筐体版は昨年12月末からすでに稼動していたのですが、CVT版は今年昨月の1/28からの稼動となりました。それに合わせてか、PS2版DDRX（以下CS）が1/29から発売され、CSで作成したEDIT譜面（自分で好きなように矢印のパターンを組んだ譜面）を、ゲームセンターで稼動している両バージョンのDDRXで遊ぶ事が出来るようになりました。<br />　自分もEDITで遊んできたのですが、やはりEDITが出来ると楽しいですね。家では諸事情で専用コントローラーマットでのプレイが出来ないので、こういうリンク機能があると非常に嬉しいです。<br /><br /><br /><br /><a name="more"></a><strong><ins>■ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル エコーズオブタイム</ins></strong><br /><br />　FFといえば最近は発売予定のFFXIIIの方で話題が持ちきりですが、自分はつい先日、WiiとDSで同時発売されたFFCCEoTのWii版を買ってきました。ちょっとやってみたのですが、残念な事に自分のテレビは小型で、しかもWii版はDS版と同じ内容にする為に、画面内でさらに2画面に分割しているので、画面が非常に見づらいのと、Wiiリモコンで細かいタッチ操作をしにくいこともあり、次の日にはDS版を購入。画面はテレビより小さくなりますが、DSは至近距離で手で持って遊ぶのでテレビよりよく見えますし、タッチ操作もペンで直に行うのでWiiリモコンよりやりやすいです。<br />　ゲーム内容ですが、前作のリングオブフェイト（以下RoF）と違う点は、まず魔法を使うのに魔法石が必要なくなりました。普通にMP消費型です。魔法を使うために魔法石をストックする必要はなくなりましたが、魔法石を積み上げてMAPの上側にのぼると言うような、ちょっと強引なテクニックは使えなくなりました。<br />　あと、RoFのストーリーモードでは主人公が決まっていて、マルチプレイモードではそれと別にキャラクターを作るようになっていましたが、EoTでは最初からキャラクターをつくり、ストーリーもマルチプレイもそのキャラクターを使用する形になります。<br />　本筋のストーリーもなかなか王道で面白いのですが、RoFしかりEoTしかり、サブキャラの小ネタが光ります。RoFのときもキャラクタによるツンデレ合戦みたいなネタだとか、謝罪と賠償を云々という時事ネタ（？）みたいなのもありましたが、今作でも青汁という言葉に対して世界観が違うと言うメタ的なツッコミを入れたりと、結構ぶっちゃけたネタが楽しいです。<br /><br />　システムがアクションRPGという、ナンバリングシリーズとは一味違ったFFシリーズですが、これからのCCシリーズの展開を期待できる内容でよかったです。まだクリアしてませんけどねｗ<br /><br />　ところで、Wii版には予定されているFFCCの次回作、FFCCクリスタルベアラー（以下CB）のデモムービーが収録されています。FFCCシリーズのキャラクターはいままで2～3頭身で表現されていましたが、CBでは6～7頭身くらいのようで、世界観もどうやら近未来的ですので、近年のナンバリングタイトルのような外観のFFCCになるみたいです。デモムービーを見た限りではとても面白そうなので期待で胸が膨らむ思いですｗ

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<title>昨日の作りかけをとりあえず完成させてみた。</title>
<description>■the AFTERthe AFTER タイトルの由来はこっぱずかしいのでまた今度ｗ とりあえずの完成だけど、出来上がってみれば延々と同じパターンばかりで面白みにかける。ただ、ちょっとしたBGMとしてならこれでいいのかもしれない。 あと、コンプかけるだとかイコライザ処理するだとか、そのあたりは何もやってないんで、まだ手をかける余地は十分あり。</description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:creator>Y0U.</dc:creator>
<dc:date>2009-01-04T23:28:03+09:00</dc:date>
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■the AFTER<br /><br /><div class="audio-link"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
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